イベント
イベントは、Piece_Unityのアプリケーション実行環境への入力です。Piece_Unityのアプリケーション実行環境は、何かイベントが発生すると、それに対応する処理を実行し次のイベントの発生を待ちます。代表的なイベントとして、イベント名を割り当てられた画面上のリンクやボタンをクリックすることで発生するものがあります。
ディスパッチャとイベント
ユーザリクエスト?で使用されるディスパッチャ?によって、イベントの扱いが異なります。ディスパッチャ?としてDispatcher_Continuationプラグインが使用される場合、イベントはWebフローエンジン?とその背後で動作するFSM?への入力として扱われます。Dispatcher_Simpleプラグイン?が使用される場合、イベントは、ビューの名称及びアクションクラスの名称の一部として扱われます。詳細は、それぞれのプラグインのページを参照してください。
イベントハンドラ
イベントハンドラは、イベントが発生したときにコールされるメソッドです。ユーザリクエスト?で使用されるディスパッチャ?によって、イベントハンドラの意味が異なります。ディスパッチャ?としてDispatcher_Continuationプラグインが使用される場合、イベントハンドラは、フロー定義ファイル?のイベントハンドラ要素に対して定義された任意のメソッドを示します。Dispatcher_Simpleプラグイン?が使用される場合、イベントハンドラは、対応するアクションクラス?のメソッドexecute()を示します。詳細は、それぞれのプラグインのページを参照してください。
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